domingo, 4 de outubro de 2009

Exatas, Humanas... e Games

Bem, que em todo tipo de jogos o que mais tem são exatas é o óbvio. Modelagem, mecânica, cálculos, programação... tudo certinho, calculadinho...
Mas o mundo não é feito só de exatas. E as tão conhecidas humanas? Lógico que também existem, e muitas delas estão presente em games. Vamos ver por matéria:

História
:
Os maiores jogos de RPG ou aventura possuem uma vasta mitologia por trás deles.
Assassin's Creed, Shadow of the Colossus, Tomb Raider e outros possuem elementos mitológicos ou de partes da história conhecidas. Assassin's Creed ocorre na terceira Cruzada da Terra Sagrada; Shadow of the Colossus possui ídolos que parecem incas e também ruínas de construções antigas; Tomb Raider apresenta uma série de tumúlos/tumbas, calabouços e outras localizações, por onde o jogador tem de matar animais perigosos e outras criaturas, enquanto coleciona objetos e resolve enigmas.

Geografia
:
Shadow of the Colossus é um ótimo exemplo da presença desta matéria no games. Quem já jogou viu as muitas cadeias de montanhas, lagos, dunas de areia, vales, abismos, florestas e campos que há na península onde ocorrem os eventos.

Psicologia
:
Geralmente, um jogo bem feito tem personagens principais que assim como nós, possuem cada um uma personalidade diferente. Imagine um jogo onde todos os personagens fossem totalmente iguais a você. Seria muito chato, pra não dizer uma porcaria, não é? XP

Filosofia e Teologia:
Cada sociedade possui um modo de pensar e crenças próprias. Portanto, nos games, é claro que também se deve haver essas variedades de cultura e de crenças. Em Assassin's Creed, há a crença em Deus; Em SotC, há as estátuas com aparência inca, que causam a impressão de ter havido um culto passado a divindades. E por aí vai.

Lingüística
:
Imagine Leon S. Kennedy falando "Porque que nóis não vai matá aqueles zumbi ali?". Nem precisa dizer o mico, XD. Pois bem, os jogos têm de ter uma boa linguagem escrita nas legendas, ou até mesmo a fala dos personagens. Não só por questão de regra, mas também para ajudar no entendimento. A não ser, é claro, que estejamos falando de personagens próprios, como pessoas do campo ou pessoas que moram no gueto, que falam muitas gírias. Daí já vai de cada jogo. XP

Conclusão:
Não é porque os jogos são criados a partir de ciências exatas, que eles possuem só ciências exatas. Perceberam quantas coisas a gente convive e está a apenas um controle de distância da gente? XD

Nenhum comentário: